Il n'y a que le souvenir de ces bouts de terre qui ont erré à la dérive dans la mer de nuages. Du moins pour chaque île flottante, dans le cadre de sa propre histoire.
Jusqu'à ce que ces histoires convergent vers un même point : La Chute, un immense trou noir qui attire les îles flottantes vers lui, l'épicentre de ce nouveau monde.
Petit à petit, elles se sont réunies, l'une après l'autre, chacune différente et unique. Cet événement est connu sous le nom de "Fondation".
Wild Frontier
La Nature fait toujours son chemin. C'est une force imparable qu'avec de la magie ajoutée pour accélérer le processus, cette nature devient imparable. La magie a doté les animaux de l'intelligence au-delà de l'instinct.
Ils se dressèrent sur leurs deux pattes arrière et commencèrent à utiliser des outils. Une évolution plus qu'accélérée, d'autant plus que la nature n'était entravée par aucun type d'obstacle et était capable de percer sans aucun problème.
Jokulheim
Là où le froid gèle la moelle des os, là où les bêtes sont capables de survivre dans la glace… il y a des gens capables de survivre à toutes ces choses, là où les plus grands et les plus féroces guerriers sont bronzés sans une once de peur.
À Jokulheim, il n’y a pas de pitié pour les faibles, car toute l’étendue de glace et de neige ne convient qu’à ceux qui sont prêts à se battre pour leur propre vie.
The Deep
Lumière et ténèbres. Vie et mort. Plaisir et douleur. The Deep, situé dans le plan sombre de la réalité, où se trouvent des entités supérieures qui ne sont ni vivantes ni mortes, des immortels qui ne sont pas limités par le temps et peuvent se régénérer après tout dommage. Des êtres qui décident quelles espèces et quand elles seront exterminées à cause de leur pouvoir destructeur et lesquels pourront survivre simplement par caprice.
Nul ne connaît l’origine de ces races sinistres, mêmes elles ne le savent pas, puisqu’on dit que leur naissance coïncide avec la naissance de l’univers lui-même.
Vanguard
Dernière un nuage de vapeur, il y a le berceau du progrès, une ville qui s’étend à travers des rues pavées de pierres blanches et des bâtiments dorés.
Vanguard s’appelle le phare qui guide Mundo Maravilla, le moteur qui le fait avancer. Et c’est vrai, parce que dans l’immense ville il y a les esprits les plus brillants et la technologie la plus avancée.
Vulcan
Les humains exilés de Vanguard en raison de leur ambition excessive pour le pouvoir de l’orium ont fini par s’installer à Vulcan et faire ce qu’ils avaient toujours voulu avec ce matériau.
Là, ils ont réussi à invoquer des démons qui, loin d’apporter la destruction, ont procédé avec les humains, donnant naissance aux tieflings, une race bien supérieure en pouvoir magique avec attributs physiques, espérance de vie et intelligence. Les tieflings ont fini par diriger Vulcan et ont été organisés en cinq guildes ; enchantement, forgeage, création, orfèvrerie et transformation.
Junk Towers
On dit que la poubelle des uns est le trésor des autres. Dans le cas des tours Junk, les déchets étaient le trésor de tout le monde.
Après “La Fragmentation”, l’immensité était remplie de merveilles de l’ancien monde au moment où l’ancien monde devient un seul terrain. Mais ces merveilles étaient inutiles parce que ils ont été réduite à des ordures seulement quand les gens ont commencé à entasser en créant des montagnes qui plus tard sont devenus des tours. Plus la tour est haute, plus le propriétaire est puissant. Les propriétaires des six plus hautes tours étaient les membres de la Table Ronde du Seigneur du Junk.
Underock
Une vaste plaine désertique et sans vie. Une terre désolée, mais qui cache un enfer torride à l'intérieur. Lorsque Greenrock, un monde dont plus personne ne se souvient, s'est brisé et est entré en collision avec Vulcan, un cataclysme s'est produit qui a ébranlé la terre...
Les humains les plus rusés ont profité des fissures qui déchiraient leur sol pour pénétrer dans les profondeurs, se loger au cœur de la terre et ainsi survivre. Mais eux seuls connaissent les barbaries qu'ils ont dû commettre pour survivre. Et maintenant, ils sont prêts à semer le chaos dans le Mundo Maravilla.
Savais-tu... qu'un démon est emprisonné dans la lame de Jarkos ?
Savais-tu... que Kadria est la souveraine de la faction Vulcan ?
C'est étrange de penser que notre plus grand inventeur, Roderich, soit né à Vanguard - Chroniques Historiques de Junk.
Je suis la gardienne de Jokülheim. Je suis la protectrice - Hindaya.
Ensuite, le garçon revint avec son peuple accompagné de la bête. Frère et enfant des dents de sabre. - Légendarium de Jokülheim.
Quiconque heurte la nature se blesse soi-même - Haruaki.
J'adore les poissons tentaculaires ! - King Blurp.
Ophelia Gearson ? Oui, c'est mon nom. Maintenant, oublie-le ! - Stinky.
Savais-tu... que Sicksy est l'une des leaders de la Junk Revolution ?
Lusbaal complote encore et toujours. Il veut prendre le trône de Vulcan... quoi qu'il en coûte - Ragots de la Taverne.
Les compétences sont exécutées durant différentes phases du tour.
La compétence Rage ne s'active pas si tu ne reçois pas de dégâts.
Savais-tu... qu'Haruaki est le seul Wonder qui peut se soigner ?
Les compétences de soin sont exécutées avant les compétences d'attaque.