1.
Wonder Wars ha superado ya la marca de 1 año desde que el juego es accesible (desde la alfa privada hasta hoy) y quería preguntarte, ¿estás más bien satisfecho con la situación actual de Wonder Wars después de 1 año o estás decepcionado por el progreso del desarrollo del juego y el número de jugadores activos en el juego?
Estamos encantados con los progresos que ha hecho Wonder Wars en su primer año. Como todos sabéis, somos un equipo pequeño y creo que hemos hecho grandes mejoras en el juego. Todavía tenemos que trabajar en más contenido y solucionar algunos errores que han aparecido, pero en general, desde el lanzamiento mundial de la beta, hemos progresado mucho y los jugadores están disfrutando del juego. Así que estamos contentos de cómo van las cosas.
2.
El año 2024 está en marcha, así que ¿cuáles son las prioridades para los desarrolladores de Wonder Wars este año?
Nuestras principales prioridades son corregir algunos errores y optimizar Wonder Wars para que todo el mundo, en todos los dispositivos, pueda jugar sin problemas. Una vez resueltos estos problemas, volveremos a implementar nuevas funciones en el juego, pues ya hemos preparado un gran número de ellas.
3.
Para los jugadores que tengan dudas sobre el futuro de Wonder Wars (por ejemplo, que el juego pueda cancelarse en mitad de su desarrollo, o que carezca de presupuesto), ¿tiene algún mensaje para ellos?
No estamos preocupados por la cancelación de Wonder Wars. Como he dicho antes, estamos contentos con cómo van las cosas y confiamos en que 2024 sea un gran año para el estudio y que Wonder Wars vaya viento en popa.
4.
¿Será este un año importante para Wonder Wars?
Sí, creo que hemos hecho lo más difícil, que es empezar y poner Wonder Wars al alcance de todos. Ahora toca mejorarlo y empezar a crecer. Realmente creemos que 2024 va a ser un gran año para nosotros.
5.
En la entrevista anterior, nos habló del proceso de creación de una maravilla, y quería preguntarle si podría hablarnos del proceso de creación de un nuevo mapa, y si hay algún otro previsto en un futuro próximo que aún no hayamos visto.
No hemos trabajado en ningún mapa nuevo desde el mapa de Halloween (el mapa de Navidad simplemente añadió elementos al mapa de Jokulheim). Estamos pensando en las cartas y en cómo los jugadores las poseen, las usan y demás.
Los mapas no son nuestra prioridad en este momento, así que no esperamos que haya ninguno nuevo a corto plazo.
6.
¿Se prepara una versión para PC de Wonder Wars?
Ya lo hemos mencionado en un par de retransmisiones y en nuestro servidor Discord, y sí, estamos trabajando en una versión para PC, al menos una pequeña para empezar. No tenemos una fecha exacta de lanzamiento, pero está en nuestros planes.
7.
¿Hay planes para recuperar el modo torre oscura o se ha cancelado?
Creo que a todos nos gustó mucho el modo Torre Oscura en la alfa, pero como dijimos cuando lo sacamos de Wonder Wars, tenemos que mejorarlo para que sea más interesante para los jugadores de hoy en día. Vamos a trabajar en la clasificación de este modo y en sus recompensas, para que se convierta en un modo al que los jugadores quieran jugar de verdad. No se va a cancelar.
8.
Has presentado la última facción del juego, así que la pregunta es: ¿es esta la última facción o hay más por venir?
Underock es la última facción prevista por el momento. Pero como todos sabemos, el Mundo Maravilla está formado por mundos 'flotantes' que lo formaron tal y como lo conocemos hoy. Así que, quién sabe, tal vez en el futuro un aventurero Orumit descubra una nueva 'facción perdida'...
9.
¿Piensan reinstaurar los torneos oficiales tal y como eran durante la fase alfa del juego?
Sí, los esports son muy importantes para nosotros. Estamos muy contentos de que la comunidad haya lanzado sus propios torneos y de momento les estamos dando todo el apoyo que podemos. Pero en nuestros planes, queremos tener un buen ecosistema de esports donde podamos tener torneos oficiales y torneos de la comunidad.
10.
¿Puede hablarnos de la próxima campaña de marketing de Wonder Wars y de cuándo podemos esperar un nuevo jugador?
Nuestra principal prioridad es mejorar la optimización del juego y solucionar algunos fallos molestos en determinadas partidas. Una vez hecho esto, lanzaremos nuestras campañas de marketing para atraer a nuevos jugadores. No tiene sentido atraer a nuevos jugadores mientras persistan estos problemas, ya que estos nuevos jugadores abandonarán rápidamente el juego.
11.
Y por último, como al final de cada entrevista, ¿tiene algún mensaje que transmitir a la comunidad que nos escucha?
Como siempre decimos: GRACIAS por todo el apoyo que nos habéis dado a lo largo de los años. Siempre estáis ahí para ayudarnos a mejorar el juego y nos encantan vuestras sugerencias sobre nuevas cosas para el juego. No podríamos estar más orgullosos de la comunidad que tenemos. Sabemos que ha habido momentos difíciles, pero los jugadores siempre nos comprenden y nos ayudan a seguir adelante. Os prometo que el equipo está trabajando muy duro para mejorar Wonder Wars y hacer que todos estéis orgullosos del juego. Esperamos que todos juntos tengamos un gran 2024 y que sigáis amando Wonder Wars como lo habéis hecho todo este tiempo.
Y gracias Scarlyte por toda tu dedicación a Wonder Wars y por el increíble trabajo que haces para ofrecer a la familia de Wonder Wars un gran contenido.
Hasta pronto.